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归航号 · 移动的家园

归航号是玩家的远航方舟。“归航”指向一项具体的承诺:每次出发,都有人准备着你的返回。船体承担航行,也容纳保存、生产、休息与共同作决定的生活。

当前使命深化采用“休眠迁徙方舟”候选;技术和规模仍在推敲。已有首章活动与新的内部生活设定应分开理解,概念空间并不等于已经可以自由漫游。

归航号要携带的不只有生命样本和设备,而是一个能够重新苏醒的社区,以及种源、知识与建立生活的能力。它应将这些带到可继续生活的地方;目的地不再可信时,也能成为长期过渡家园。

这使保护、照管和重建成为舰体的主要使命。休眠核心保存尚未醒来的同伴,种源留下未来栽培的选择,记录说明知识从哪里来,工场让保存下来的经验能够重新变成有用的器物。它们共同连接科技能力文明的接续

首章开局七人苏醒,新住舱建成后再增加两人。这描述的是可持续照管的活动成员,不是整舰只有九个位置,也没有确定全部休眠者的名单。

在新的方舟提案中,必要保全系统从一开始就存在;沉睡社区不会等舰长造出第一块太阳翼才获得供电。七位初醒者管理当前安全边界,逐步恢复循环、居住、工业和运输能力。苏醒既带来更多同伴,也要求更多床位、供水与值班余量。

醒着的人不能只把这些变化理解成效率增长。船员会在新空间中生活,新的餐桌位置、轮休与康复条件,都是扩展真正要承担的内容。

母舰提供保管、维护与返回的场所,近域调查由外出单元亲自完成。带回来的补给补充生活,构件支持修复与建设,带有来源的数据帮助判断下一次出航。

一条可靠航路建立后,重复运输可以交给常规货运,释放亲自探索新地点的能力。物资在外出单元中与在母舰仓库中不是同一个状态,只有安全返回与卸载,远征成果才真正进入家园。潮汐之庭由此与船上的日常连接。

探索、战斗和采集机体是后续配套设计的三类职责候选,并未因概念图存在就成为现有玩法。它们应分担任务与代价,共享母舰的回收和维修条件。

船里的空间与待定规模

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总体提案将受保护的休眠与种源区、居住和培养区、港口物流、工业储备、动力推进分开组织。生活需要稳定环境,机库需要作业净空,动力与散热也需要独立空间,不能全部挤进一个象征性的“核心”。

旋转居住段是目前的重力候选;固定脊柱与港区按低重力工况研究。具体接口、压力边界和人物通行还没有完成工程验证。

约公元3400年的纪元、约2400米的手稿舰长、千人级休眠容量均为候选输入。 它们尚未构成统一规格,人口、生态面积、储备与港区比例仍可能反过来改变船体。当前手稿不能直接作为尺寸已成立的证明。

归航号的成长应表现为生活与行动余量增加:更多地方可以安全使用,一台设备能够稳定交班,一次远征不再挤占所有人的休息。启用原有设施、替换损坏部分与实际增建应各有含义,不能只靠改一个名字把它们混为一谈。

恢复的能力也会把问题带回更远处:储备够用以后,是否继续接续公共航路,是否为陌生的后来者保留一个入口?这让世界规则中的代价与归航号作为家园的意义保持联系。

相关视觉档案:母舰外形港口与回收舰内空间

手稿
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