后续制作路线图
2026-09-21 · 执行计划 v1。各阶段均为后续工作;本页不把计划写成已完成成果。
后续按整包里程碑推进。当前主线是把归航号的总体、舰内生活、生存生产、港口和三类舰载机体设计完整;随后用 Blender 和 Unity 验证,再制作完成品质的首章,并据此扩展正式游戏。
当前起点
跳转到“当前起点”归航号已经有持续生活与探索的使命、工业舰船视觉身份、母舰与三类机体的早期手稿、三处生活场景,以及 N48 邻里平剖和空间研究。现阶段缺的是彼此一致的全舰总体:人口与保障目标、居住重力架构、机体编成、统一尺度与接口还未共同收敛。
48 人是一个邻里样本;2400 米舰长、千人容量、原机体尺寸、纪元和推进能力均仍是候选。总体方案应重新核算这些量的关系,再决定保留哪些。
Unity 已有首航、建设、教学、奖励、存档和文字剧情的原型与历史验证记录。后续在这个工程上接入新资产与玩法,不从零重做;历史测试不直接证明新布局、新模型和新流程可用。
全程里程碑
跳转到“全程里程碑”| 阶段 | 主要工作与整包交付 | 本阶段完成条件 | 依赖与并行 |
|---|---|---|---|
| M1 总体方案包 | 社区与探索任务书;科技能力表;人口/保障、重力交通、舰载编成的候选比较和推荐;统一标尺;全舰分区、纵横剖、分层布置与体量表 | 主要功能都有位置、入口和服务来源;人口、保障能力、机体、港口和外形使用同一组工作假设;明确首章经过哪些区域 | 立即开始;先收敛会影响全船的决定 |
| M2 全舰空间与作业包 | 下表九组工作中的住舱、公共生活、生存生产、交通、港区和三类机体整包深化;配套三条完整使用路线 | “居民的一天”“一次完整远征”“一次故障处置”可以逐节点说明;房间、人物、物料和机体不靠画外空间接通 | M1 给出共同约束后,多组并行;港口与机体联合设计 |
| M3 完整概念审定包 | 收敛母舰主视、六视图、平剖、关键机构动作、拆解和三类机体设计册;统一材料、色彩、照明、标识;形成交给建模的资产清单 | 部件数量、尺度、门位和接口跨图可核对;重要视觉冲突关闭;每个未决项都有具体白模验证对象 | M2 期间持续汇总;选定范围的手稿达到可验证程度即交接 |
| M4 Blender 空间与动作验证包 | 全舰粗体量、关键居住段、交通接口、双港和三类机体包络;门片收纳、停放转运、正常/受损回收;同一模型输出视图与运镜预演 | 人、货物、机体与镜头走得通;门、机构和维护包络不穿插;实际模型视图与选定手稿对应 | 以已完成概念包为输入;先验证再精雕,其他已独立的概念细节可继续 |
| M5 Unity 首章完整循环 | 新布局与白模接入现有工程;准备、出港、航行、任务、回港、社区反馈、建设成长和存读档;定义舰内交互与驾驶视角的切换 | 用打包原生版本从新档走完循环;操作和反馈清楚,镜头稳定,状态与资源不重复结算,重进后恢复正确 | 随 M4 的已验证区域进入引擎;剧情写作、UI组件与声音方向可并行 |
| M6 正式美术与表现包 | 母舰与关键内景精模、材质、灯光、机体动作、角色生活表现;统一UI组件、图标、航行/操作/危险/奖励声音与音乐;性能优化 | 在真实玩法相机和目标设备下达到选定视觉样张;角色、交互和UI可读,帧率/内存/加载达到预先记录的预算 | 只精修已经过灰盒验证的对象;按首章出现频率安排深度 |
| M7 首章剧情与开场演出 | 世界观叙事稿、人物关系与首章节拍;新游戏开场脚本、分镜、关键帧、Blender预演、正式视频与游戏内演出;接回教学 | 新玩家理解处境、当下目标与第一次行动;片头可跳过/重看并正确交还控制;故事、奖励与游戏进度一致 | 写作在 M1 起并行;正式视频等故事、资产与运镜稳定后制作 |
| M8 首章成品验收 | 新玩家完整体验、所有解锁与主要分支、出回港/镜头/存档回归、音画与性能、打包和安装验证;集中修复缺陷 | 不靠作者讲解完成首章;无阻断问题;统一品质和渐进信息成立;交付可重复安装运行的构建与验收记录 | 内容范围在本阶段停止新增;美术、视频或自动测试单独通过不能代替整体体验 |
| M9 正式游戏扩展与发行准备 | 首章验收后排定后续航区、探索/采集/战斗深度、母舰建设、长期人物与文明选择;持续平衡、设置、存档兼容、完整流程及发行包 | 最终内容范围、主线与成长可完整通关,打包稳定、性能与体验达标,已知问题可追踪 | 先依据首章实际制作成本确定版本范围和工期,再按章节推进 |
M8 是第一份能够检验目标品质的成品章节;整作交付继续由 M9 承担。先完成品质样本,再用实际资产成本和体验结果规划扩展规模。
母舰概念总包:九组工作一次列全
跳转到“母舰概念总包:九组工作一次列全”| 工作组 | 本次主线必须覆盖的设计 | 可以收口进入下一步的证据 |
|---|---|---|
| 1 总体与统一尺度 | 清醒/休眠/成长容量;社区层级;生活、工业、仓储、港区、动力、保全的分区;正常与受损状态;维护余量 | 舰体—机体—门口—人员共用标尺;主要平剖与分配表相互对应 |
| 2 住舱与日常 | 单人、双人、家庭舱的私密、储物、卫浴、隔声和轮班;餐厅、洗衣、照护;24席日常与48席聚餐布置;适合不同身体条件的居住选择 | 一套完整邻里中的睡觉、洗澡、换衣、搬运、用餐和照护动作有明确空间,待测净空可定位 |
| 3 文明公共生活 | 议事、学习传承、运动休闲、文化档案、纪念、接待;不同年龄的生活;共享医疗与康复 | 区分邻里设施与全舰共享设施;居民到得了,日常和集会两种状态都能使用 |
| 4 生存与生产 | 水、空气、食物、废物、能源和散热关系;培养、种源、病害处理;工场、有限制造、工具、备件与仓储;休眠保全 | 重要物资有来源、处理、储存、消耗、回收和损耗去向;依赖外出采集或交换的部分明确 |
| 5 交通、重力与压力 | 旋转段交通环与固定轴接口;人员、货物、担架、机体路线;楼梯、升降、低重力作业和分区关闭 | 从住舱到舰桥、港口的转换节点齐全;支承和旋转扫掠不占港区;替代路线有去处 |
| 6 双港与作业保障 | 出击、捕获、等待、横移、卸料、样本检查、伤机隔离、维修和再出发;门叶侧剖、驱动和收纳腔 | 正常返航与受损返航两套完整动作,三类机体都有停放、转运和维修位置 |
| 7 三类舰载机体 | 探索、战斗、采集各自的任务与代价;操纵/乘员方式、载荷、多视图、收纳/展开、故障回收、维护和共用接口 | 每类完成一项代表任务并回到母舰;轮廓、设备和动作能说明用途;接口与港区对得上 |
| 8 外观与视觉身份 | 主轮廓、六视图、剖切、远中近观察;双港、居住结构、维护面、通信、散热与推进部件;全舰内外材料和标识 | 同一部件的数量、位置和尺度一致;外形解释内部,保留厚重而有美感的工业科幻风格 |
| 9 拆解与制作交接 | 外壳—骨架—舱段—设备层级;门、转运车、旋转支承和机体关节;工具入口、拆卸方向、换件路线及版本编号 | 拆解部件能回到装配图;可动/固定/可拆对象明确;维修动作有空间,问题能直接交给白模验证 |
每组按需要组合生活主景、同尺度平剖、关键细节、动作序列和拆解图。交付量由这些关系是否成立决定;把一张图拆成多张不计作里程碑进展。
先解决三个会引发全船返工的决定
跳转到“先解决三个会引发全船返工的决定”- 维持怎样规模的持续生活社区。 比较清醒人口、休眠保全、家庭与轮班、共享服务和有限生产能力,提出推荐工作规模。N48 用作局部样本,不直接倍乘成全舰人口。
- 居住重力与交通采用什么架构。 确定旋转段的位置、轴向、半径候选与固定部分的连接方法,再深化受曲率影响的住舱和总体外形。
- 保障怎样的外出编成。 联合确定探索、战斗、采集的编成、任务周期、最大收纳和受损回收包络,让港口、工场与储备围绕真实用途安排。
科技纪元需要同时落实为可用的能力边界:推进、能源、材料、感知、通信、医疗、自动化和制造各自能做什么、代价是什么、哪些仍依赖外界。它必须能支持上述三个决定和首章事件;剩余宇宙设定按故事需要继续展开。
并行方式与范围控制
跳转到“并行方式与范围控制”M1 收敛共同约束后,生活与公共空间、生存生产、港口与机体、外观与视觉规范四条工作线并行。根任务维护唯一尺度表、接口表和选定版本,在每个里程碑进行跨组评审。
设计完整性和制作深度分开安排。全舰主要功能需要在总图中交代,但首章真正可见、可进入、可交互的区域优先做精;后台设施先做到布局、接口和运行关系清楚。每条线都使用“居民的一天、一次远征、一次故障”校核自己的设计。
剧情和角色写作、UI规范和声音方向可以提前并行;正式片头继续按世界观稿 → 运镜脚本 → 关键帧 → Blender预演 → 经验证的视频生成流程 → 剪辑、声音、Unity接入推进。素材须通过实际观看和游戏内播放检查,保留生成输入及版本。
首章沿用单人、单航区的工程基础。探索与采集先形成完整循环,战斗在有真实目标、操作反馈和回港结果后按进度接入;三类机体的完整概念设计仍属于当前母舰总包。首章时长、舰内交互视角、目标设备与性能预算在 M1/M5 对应任务书中明确,不在没有测量时承诺工期或帧率。
每个里程碑怎样交付
跳转到“每个里程碑怎样交付”每包一次交齐:设计说明、选定图稿、统一尺寸/接口、实际提示词与参考链、初版与返修对照、评审结果和剩余问题。Wiki 作为可持续阅读的制作档案,浅色界面与逐图提示词要求持续保持。
推进状态区分“待设计、设计中、待核对、可进入白模、模型验证、已进引擎、原生验收”。自行图面复核不代替用户的审美反馈,局部通过不提升为全舰或成品通过。
常规布局取舍、补图、修图和验证由制作侧持续完成;会推翻已认可方向、显著扩大范围或新增外部支出的决定集中说明。阶段内持续工作,汇报真正的取舍和问题,不在每一两张图后把推进责任交回用户。
接下来实际执行的里程碑
跳转到“接下来实际执行的里程碑”下一份完整交付是 M1「归航号总体方案包」。
它一次包含:社区与探索任务书、科技能力表、三个关键决定的比较与推荐、统一尺度、全舰平剖与体量分配、邻里与共享设施关系、港口和三类机体的保障编成、首章经过的区域,以及 M2 各工作线的共同输入。
随后连续推进 M2 与 M3,汇成可交给建模的完整母舰概念册。当前 N48 的住舱细节纳入其中,与总体约束同步完善。到达可验证的概念状态,就进入对应白模验证,不再靠增加气氛图拖延制作。