跳转到内容

制作沿革

本页记录作品怎样走到当前手稿阶段。只为有明确记录的节点标日期;不同阶段的模型、画面与概念不能自动视作同一版本。

前期:探索与家园的可玩基础

跳转到“前期:探索与家园的可玩基础”

项目先建立远征、物资运输、建设与人口成长的原型,随后形成Unity原生首章工程。最初的方舟外壳承担了玩法容器和画面占位的作用;旧资产的存在不意味着归航号的最终审美与文明规模已经确定。

现阶段新母舰设计继续使用这个游戏方向,但没有直接替换运行资产。

2026-09-20:让第一次远航可以理解

跳转到“2026-09-20:让第一次远航可以理解”

工程记录包含渐进新手引导、首航后的入口解锁、独立出港与回港场景,以及按标题和摘要识别的航程档案。第一章《留灯之人》开始通过随建设和探索解锁的通讯展开。

这一阶段关注“玩家知道下一步做什么,以及为什么值得返回”。它为后续世界观提供了行动基础,不代表未来的机体战斗、舰内漫游等系统已经实现。

2026-09-21:世界观从背景变为制作依据

跳转到“2026-09-21:世界观从背景变为制作依据”

世界设定补充了维护、物资、休眠、证据和接班的规则,并把它们落到三座设施、船员愿望与生活器物中。随后开始绘制舰船、空间站和交接物件手稿。

第一版方舟过度继承旧工程舰外壳,促使设计重新讨论使命、人口、科技时代与长期航行能力。

2026-09-21:从奇观探索收敛为工业母舰

跳转到“2026-09-21:从奇观探索收敛为工业母舰”

“不落之冠、远行碑、星种”尝试加强宏伟、神秘和庇护感,但评审认为偏离了所期待的舰船语言,三案停止深化。

此后通过高达系官方舰船参考,转向连续长轴、厚实载荷、小型舰桥、舷侧港口与成组艉驱。探索、战斗、采集三类舰载机体与母舰一起设计。

2026-09-21:十页概念手稿与返修

跳转到“2026-09-21:十页概念手稿与返修”

手稿覆盖母版、多视图、总体拆解、机库、门机、舰桥、公共生活舱与三类机体。逐图评审修正了漏画港口、喷口数量、旋转重力方向及机体背视等问题。

当前已经有可讨论的统一视觉语言,但统一尺度、门片收纳侧剖和旋转接口仍未通过。本阶段没有开始新母舰的Blender建模,也没有将手稿替换为Unity运行资产。

2026-09-21:从图集入口整理为世界设定 Wiki

跳转到“2026-09-21:从图集入口整理为世界设定 Wiki”

首版首页以母舰手稿为中心,世界观集中在两篇概述与各图说明中,难以连续阅读。此次把航路历史、宇宙规则、文明制度、潮汐之庭、归航号及船员整理为相互关联的世界条目;首页从时代读到具体生活,视觉设计档案保留图像、完整提示词与返修记录,并回链到设定依据。

这次改变的是资料的组织与公开阅读方式,没有因此定稿仍在研究的纪年、方舟容量或尺度,也没有新增实装玩法。

2026-09-21:归航号成为持续生活的文明家园

跳转到“2026-09-21:归航号成为持续生活的文明家园”

归航号从“以目的地安置为中心的休眠迁徙方舟”转向“没有可依赖母港时持续生活与探索的共同体”。迁徙可以成为阶段选择,稳定、停留与建立联系同样有价值;远航也可以出于对宇宙的好奇。

主题随之深化:当归宿没有预定坐标,船上的人怎样通过生活、发现与托付形成存在的意义。此次同步世界设定、科技提案与母舰任务书,保留原手稿及完整提示词。新使命尚未带来新模型或实装玩法;纪年、容量、尺度和机构继续保持候选与待验证状态。

2026-09-21:三张生活场景完成第一轮评审

跳转到“2026-09-21:三张生活场景完成第一轮评审”

新的生活场景批次选取轮班餐厅、居住街巷和培养区与公共空间的边界。绘图先采用数百名清醒居民的候选背景,首章七位主要人物作为叙事焦点;这不是人口总数定稿,Unity 仍保留七人起步的原型。

三张图已完成逐图第一轮评审:餐厅读出分桌、取餐队列与回收凹位,街巷读出二层联系、门前生活与人行通道,培养区则针对主景与局部门位不对应的问题完成一次返修。脏盘后场流线、交班故事、街巷疏散与无障碍、培养区入口的完整平剖仍待深化;这次评图不确认人口、全舰容量或旋转接口。

旧八席小餐舱保留为局部研究,原提示词不随新使命改写。新图与逐图评语在舰内生活页记录,培养区初版保留作返修对照,完整生成与修订输入随图保存。本轮未开始新场景建模,也未修改 Unity 运行内容。

2026-09-21:把生活情境接成邻里平剖

跳转到“2026-09-21:把生活情境接成邻里平剖”

四十八人邻里单元以 60 × 20 米、上下两层为局部候选,把餐厅、共享厅、照护、修补与培养入口接入一条公共街廊,再用两端交通核联系上层封闭安静廊和 24 间住舱。48 个固定床位、24 个常设餐位和共享厅另加 24 席的预留,表达同一社区的生活需要,不定稿全舰人口或容量。

本轮先公开同一布局数据生成的两张 SVG 平剖、绘图脚本与检查记录。D0 分配楼面 1,200 m²,D1 扣除 192 m² 通高空带后为 1,008 m²;数字检查仅确认分配框、53 个门锚点、声明的垂直连接和床位标记。两张空间手稿已完成首轮概念关系复核:双层剖透视针对主景开放栏杆的问题补入从地坪到梁下的完整玻璃界面,培养入口可读出全高双门与 L 形人员路线。返修前图和完整实际提示词链保留。空间图是局部诠释,房间排列不逐间替代 SVG;评审不证明物料分流或工程成立。

住舱私密、照护卫浴、升降与疏散、卫生物流还需细化,旋转半径与全舰落位未定。本轮保持手稿先行,没有进入新场景的 Blender 建模或修改 Unity 运行内容。

2026-09-25:世界条目同步到 revision 8 与参考集 8.1

跳转到“2026-09-25:世界条目同步到 revision 8 与参考集 8.1”

世界设定文本已在仓库内更新为 revision 8:晷川遭阈庭联政有限入侵、远航号被战争迫使离港、完成接应后更名归航号、航约428、首发范围为8个恒星系、2个星际测点与16个重点区域。此次把世界条目按新版重排为十页:从概览、时代与历史、地方、文明、战争与启航、科技,到归航号、居民生活、航程与玩家、规则与固定事实;首页、阅读指南与侧栏同步改写。旧的“潮汐之庭”条目撤下,原地址保留一页说明。

这次改变的只是公开文本的版本。母舰、舰内与机体手稿仍绘制于更早的人口、用途与命名假设之下,须按新版重新评审后才作为后续制作依据;没有新增实装玩法,也没有新的建模或运行资产。

2026-09-21 起按完整制作路线图推进:总体方案包 → 全舰空间与作业包 → 完整概念审定包 → Blender空间与动作验证 → Unity首章循环 → 正式美术与演出 → 首章验收 → 正式游戏扩展。下一份完整交付是总体方案包,先共同收敛社区规模、重力交通和舰载编成。

评审中未解决的手稿进入相应里程碑,不再逐张零散推进。历史方向保留在过程归档,当前重点见母舰设计。

手稿
原图完整提示词 ↗